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 Técnicas Únicas de la Niebla

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MensajeTema: Técnicas Únicas de la Niebla   Vie Jun 27, 2008 7:05 am

NINJUTSUS DE LA NIEBLA


Gennin

Suiton Gijutsu

8 Mns/4 Dias/6 Lins Min

Se crea un charco de agua de 1 metro donde se qUiera,el cual da agua
sin gastarse jamás.El charco desaparece cuando al ninja le plazca en
batalla,acabandosele el chakra o si es golpeado.


Mileto Genghis No Jutsu

8 Mns/4 Dias/6 Lins Min

Comienza a haber una llovizna de color negra (Petroleo) la cual impide
la visión exepto al qe la utiliza ( solo pueden verlo miembros de
clanes que vean el chakra, por lo del chakra) y el ninja qe utiliza la
técnica.



Bakemono washi

10 Mns/4 Dias/6 Lins Min

Se crea un ágila de chakra capaz de ver el chakra del enemigo y
alertar al shinobi, solo puede señalar la dirección en la que se
enuentra, pero no el lugar exacto, esta técnica sirve para saber doned
se encuentra un rival oculto



Temujin Namide

8 Mns/4 Dias/6 Lins Min

Es un ninjutsu qe hace qe el usuario qe ejecute la técnica pueda
convertirse en un charco de agua ...lo cual podria servir para
huir,,,pasar desapersivido..eTc.



Mangudai No Jutsu

10 Mns/4 Dias/6 Lins Min

Al ejecutar los sellos correspondientes el ninja que usa la técnica
hace una bola de helio se cree en su enfrente.....entonces esta se
eleva un poco congelandose y reviente largando todas las agujas de
helio hacia el enemigo.



Ghirnami

10 Mns/4 Dias/6 Lins Min

Da forma de pinzas de cangrejo al agua y puede atosigar al enemigo
de forma qe este no escape de la zona con agua o que simplemente haga
qe se ahoge



Mizu Bakemono

8 Mns/4 Dias/6 Lins Min

Este jutsu permite al ninja pasar a una forma similar a la Forma de
Niebla, pero esta forma no sufre muchas de las desventajas que conlleva
transformarse en aire. El ninja se vuelve insubstancialmente en una
pequeña niebla de 2 X 2 metros lo que le haria
invisible en un entorno con Niebla.





Chunnin

Kumo arakajime

6 Mns/5 Dias/6 Lins Min

El shinobi crea unos hilos finísimos y muy pegajosos de chakra, con los
que rodea su hárea media de defensa, cuando el enemigo se acerque por
cualquier lado, la tela (de araña) se moverá y el ninja sabrá
exactametne la posición del enemigo



Seisha Retsu

10 Mns/5 Dias/6 Lins Min

El shinobi crea una ráfaga de viento helado que viaja a una
velocidad extrema, siendo casi imposible de esquivar, y que deja al
enemigo paralizado durante un turno.


Film No Jutsu

10 Mns/5 Dias/6 Lins Min

El ninja se camufla en su entorno como un camaleón, mientras esté
inmovil será completamente invisible, un camuflage perfecto, menos al
olfato, pero si se mueve el camuflaje desaparecerá



Misuto Genzou

10 Mns/5 Dias/6 Lins Min

Se crea una espesa neblina, tan densa que impide la visión de
cualquiera. Además, la Niebla lo impregna todo de un fuerte olor a
humedad, lo que hace imposible oler al enemigo. Y como la niebla
contiene chakra, forma una densa pantalla de chakra que impide a los
usuarios de doujutsu utilizarlo para ver a través. Esta niebla no puede
ser dispersada de ningún modo, a menos que el enemigo sea de Rango
mayor al usuario.


Ame Genghis Mizu

12 Mns/5 Dias/6 Lins Min

(Se usa cerca de agua,río,valle,etc.) El portador de la tecnica ejecuta
los sellos correspondientes y hace qe aparescan remolinos por la
superficie y torbellinos por la parte inferior de la superficie del
agua qe este puede mover a su gusto(Debajo de la superficie)



Suiton: Mizu Gusoku

10 Mns/5 Dias/6 Lins Min

La técnica forma una poderosa armadura de agua que recubre el
cuerpo del usuario y que se endurece cuando alguien intenta cruzarla
con un golpe o un ataque, protegiendo al portador





Jounnin

Mon tan'i

15 Mns/6 Dias/6 Lins Min

El shinobi crea 2 vórtices de un metro de diámetro cada uno,
situados donde él crea oportuno, que poseen la propiedad de que todo lo
que entra por uno, sale por el otro. Esta técnica és muy útil para
defenderse y para atacar si se hace bien.



Aisu Senpuu

15 Mns/6 Dias/6 Lins Min

De las manos del shinobi salen dos ventiscas heladas, que paralizan
al enemigo y lo lanzan por los aires. Esta técnica no requiere sellos,
y a corta distancia es casi inesquivable.


Fuzei no Toku

15 Mns/6 Dias/6 Lins Min

Sin necesidad de que el ninja haga nada, la niebla de su alrededor se
solidifica ante cualquier ataque, protegiéndolo de cualquier mal. Hace
falta que haya niebla (que puede ser creada) suficiente.


Kiraki Reiki

15 Mns/6 Dias/6 Lins Min

Los sentidos del ninja se extienden por todas partes donde haya Niebla,
permitiendo ver, oír y sentir todo lo que esté cerca de la Niebla. Eso
le permite estar alerta a cualquier ataque enemigo, sea del tipo que
sea, mientras ambos se encuentren sumidos en la Niebla.




Espadachín/Kage

Kamehameha

30 Mns/7 Dias/6 Lins Min

Esta es la técnica definitiva de esta aldea, solo el kage puede
enseñarla y solo leyendo el papiro que pasa de kage a kage, solo puede
ser usada por usuarios con una enorme cantidad de chakra ya que esta
técnica gasta lo de 2 juntas, además solo puede usarse 1 vez por
combate. La técnica consiste en juntar las manos y concentrar chakra
para lanzar una onda que avanzará a la velocidad de la luz devastando
20 metros a la redonda en donde impacte. Es la técnica más devastadora
que existe, y el area dañada sufre la misma cantidad de daño que el
punto exacto en el que cae; eso, sumado al hecho de que viaja a la
velocidad de la luz, la hace inesquivable, ni siquiera da tiempo a
realizar sellos, y nadie es capaz de moverse más de 20 metros en una
décima de segundo .



Setsuna Shuurai (es necesario que haya una gran cantidad de Niebla)

30 Mns/7 Dias/6 Lins Min

Este es el jutsu defensivo definitivo de la aldea. Esta técnica
permite al ninja fundirse con toda la Niebla de unos 50 metros a la
redonda, haciendo que el ninja se pueda volver insustancial a voluntad,
convirtiendose en Niebla. Además, el usuario puede teletransportarse de
un lugar a otro sin ninguna dificultad, apareciendo a voluntad en
cualquier punto donde haya Niebla, en cualquier momento.








TAIJUTSUS DE LA NIEBLA

Gennin

Rompusho

5 Mns/4 Lins/ Sin Dias

El shinobi aparece rápidamente frente del oponente y le pega una
patada capoeira concentrando chakra en la patada y si el oponente
intenta bloquearla el oponente sale volando


Kiri Yusou

5 Mns/4 Lins/ Sin Dias

Permite al shinobi teletransportarse una distancia corta, normalmente a
las espaldas del enemigo, para desde ahí asestarle una patada o hacer
lo que se quiera. El enemigo no puede reaccionar si apareces a su
espalda, ya que lo coges por sorpresa.


Futatsu ude

7 Mns/4 Dias/6 Lins Min

El shinobi crea 2 brazos extra como si fueran Clones de Sombras (Brazos Extras Reales)



Ficu senba

7 Mns/4 Dias/6 Lins

Es un estilo de pelea ciego, el Shinobi hace afinacion de sus oidos y puede pelear en zonas oscuras como cuevas,etc

Misuto Mamori

10 Mns/4 Dias/6 Lins

Esta es una posición de lucha defensiva, que permite al ninja estar
atento al más leve movimiento a su alrededor, permitiéndole
contraatacar y esquivar cualquier ataque enemigo mientras se mantiene
en su posición defensiva.


Chunnin

Kiri Rendan

10 Mns/5 Dias/ 6 Lins Min

Este combo es muy poderoso y pertenece a la aldea de la nebla, donde
vivió su creador. El shinobi ataca con gran fuerza golpeando al rival
con los 2 puños echándolo para atrás para a continuación lanzarlo de
una patada hacia el cielo; a continuación el ninja salta y le lanza
contra el suelo haciendo una "chilena" y cae sobre él con los 2 puños y
con el cuerpo en vertical a gran velocidad. Se puede encadenar con la
técnica Rompusho.


Futatsu Ude: Toukai

10 Mns/5 Dias/ 6 Lins Min

Este ataque se puede realizar únicamente si se tiene activada la técnica Futatsu Ude.

Al utilizar la técnica, el ninja aparece instantanemente detrás del
enemigo, cogiéndolo por sorpresa, y lo coge con sus 4 brazos, dejándolo
totalmente immobilizado. A continuación, gracias a una enorme fuerza,
el shinobi empieza a estrangular el oponente, partiéndole los huesos
del cuerpo uno a uno.

Esta tecnica no puede ser realizada sobre un enemigo de Rango
superior, ya que puede escapar al estrangulamiento mediante la fuerza.


Kawari Tentou

10 Mns/5 Dias/6 Lins

Esta avanzada técnica de combate es una de las más difíciles de
dominar. Básicamente, es poderoso un contraataque que se utiliza cuando
el enemigo realiza una técnica de teletransportación (como un kawarimi
o un sushin no jutsu). Este contraataque permite al usuario
teletransportarse al mismo tiempo que el enemigo, apareciendo en su
espalda y cogiéndolo por sorpresa.


Jounnin

Karada Gamu

12 Mns/6 Dias/6 Lins Min

El shinobi tiene la habilidad de alargar y encoger todo su cuerpo,
incluyendo brazos y piernas, con las que puede golpear a distancia para
sorprender al enemigo.


Kisoku no Jutsu

9 Mns/6 Dias/ 6 Lins Min

Este ataque fue creado por uno de los clanes exiliados de la Niebla, y
es una técnica muy peligrosa. El ataque consiste en un golpe con la
palma abierta sobre la espalda o el pecho del enemigo, que parece
aparentemente inofensivo. Sin embargo, con el golpe el ninja introduce
un chakra destructivo en el cuerpo enemigo, que poco a poco va
afectando sus pulmones hasta que lo asfixia completamente.


Kage/Espadachín

Naguru bakemono

20 Mns/7 Dias/6 Lins Min

Esta técnica de lucha permite al shinobi realizar demoledores golpes de
taijutsu a distancia. El shinobi concentra una cantidad de chakra
descomunal, lo que le permite trasladar sus golpes por el aire
directamente al ninja enemigo, de modo que este es golpeado con una
fuerza monstruosa aunque se encuentre una gran distancia. Además, los
golpes son casi imposibles de esquivar, ya que se transmiten por el
espacio y son invisibles.




GENJUTSUS DE LA NIEBLA


Gennin

Uis Elveti

8 Mns/4 Dias/6 Lins Min

Al lanzar un shuriken,kunai o cualqier arma-proyectil.... el arma qe se
vea lanzada sea falsa mientras qe al esqivarlo hacia un lado u otro
llegue el verdadero proyectil. ( Es muy útil...por ejemplo si se lanzan
dos kunais a los lados del adversario y este solo veo uno qe viene de
frente...entonces esqiva hacia un lado y recibe el kunai).



Bakemono bunshin

10 Mns/4 Dias/6 Lins Min

El enemigo cae en una imagen en la que el shinobi se multiplica
como en un taju kage bunshin, por más copias que destruya siemrpe salen
más, esto lleva a un estrés y cansancio emocional, esta técnica solo
puede deshacerla alguien con un nivel igual o mayor al del que la usa.



Oboromo Genmu

8 Mns/4 Dias/6 Lins Min

El ninja enemigo entra en una ilusión en la que se encuentra
perdido y solo en una planicie llena de Niebla. Este genjutsu
proporciona una oportunidad perfecta para atacar al enemigo mientras
está desconcertado.


Chunnin

Chittomo

12 Mns/5 Dias/6 Lins Min

El enemigo pierde de vista al enemigo sufriendo un leve sock, con el
que pierde unos segundos la concentración, suficientes para que el
shinobi se le acerque o escape de alguna técnica. Esta técnica es
instantanea y no requiere sellos.


Oboro Genmu: to Gokei

12 Mns/5 Dias/6 Lins Min

Similar al Oboro Genmu, pero no puede ser disipado por Kai Gokei a
menos que el Rango del oponente sea superior al del usuario de la
técnica.
si no se deshace rápido puede llegar a matar la mente del enemigo además causa un daño mental enorme.





Jounnin/Anbu

Sakkaku Shibo

15 Mns/6 Dias Min/ 6 Lins Min

El shinobi mete al enemigo en una ilusión en la que está enfermo, está
convaleciente, se pone verde, lleno de marcas, padece, lebra, no puede
respirar, tiene fiebre muy alta, etc, si no se deshace rápido puede
llegar a matar la mente del enemigo además causa un daño mental enorme



Seisanu Shibo

15 Mns/6 Dias Min/ 6 Lins Min

Conjura una ilusión tan terrorífica que el ninja se vuelve
completamente incapaz de moverse, y si es de rango inferior, el enemigo
no puede disipar la paralisis ni siquiera con Kai Gokei. Incluso aunque
sean del mismo Rango, el ninja enemigo es incapaz de disipar el
Genjutsu hasta pasado un turno por lo menos.


Espadachín/Kage

-Chittomo Shokyu

15 Mns/7 Dias/6 Lins Min

La mente del enemigo queda en blanco, no recuerda nada ni sabe nada,
olvida que és, cómo se llama que hace aquí, etc, además sufre u
transtorno emocional y personal que le mete en una profunda depresión.
La técnica no puede ser disipado ni siquiera por Kai Gokei por enemigos
de rango menor al del usuario.
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